GUIA ZELDA PHANTOM HOURGLASS PDF

Activamos las dos bolas y la palanca y nos dirigimos hacia abajo. Una vez cogida, ve hacia la puerta y pasa. Saca la Fortianita y llavala a los pedestales. Se abrira otro camino si Espectros y sin gas que te robe la vida y abre un cofre y asi conseguiras la segunda carta nautica. Sigue hasta que haya una cueva y entra en ella, mata a las ratas y coge una Flor Bomba y rapidamente ponla en las grietas de las rocas que bloquean el paso. Surcando dichos mares, tienes el objetivo de llegar hasta Isla Molida, evidentemente situada en el sur.

Author:Samuro Malahn
Country:Mayotte
Language:English (Spanish)
Genre:Literature
Published (Last):25 May 2004
Pages:85
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ISBN:940-2-55378-408-8
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Abra a porta e saia da caverna. Segunda Fogueira : Dentro de uma casa abaixo da casa do odalisca. No segundo andar de a volta nos cubos vermelhos e ative o cristal de forma q os cubos vermelhos se abaixem. Para activa - la aperte L e trace a rota com a stilus. Fique fora da sala e atire com o bumerague nele, pegue a chave.

Abra a porta e Seja Bem vindo ao Terceiro Andar. Abrindo a porta suba as escadas e prepare - se. Terceira parte : Ilha Inicial Entre na casa ao lado do barco, que antes estava fechada. A porta que deve ser aberta se encontra no canto superior direito do mapa.

Agora apenas volte para a vila. A Ilha do Vento! Exploda a rachadura e entre. Mais uma vez aproveite o vento para pular e atravessar para o outro lado. Agora empurre o bloco para frente do vento e bata no interruptor para parar o outro parar de soprar. Suba a escada mate uns Chuchus blindados e jogue uma bomba na parede de cima no lugar que tem uma marca que apenas da pra ver do outro lado para quebrar ela e suba a escada.

Pronto agora saia pelo Teletransporte Azul para a busca do Guindaste. Conseguindo o Guindaste: Sabemos que tem algo no fundo do mar nesse local, e como pegamos isso?

Teremos que pegar o guindaste. Agora podemos voltar para o navio. Andar B7 Deixe o guarda tonto e acerte o dispositivo que ele tava guardando. Andar B9 Abra o bau,pegue o dispositivo e volte. Andar B8 Olhe para o seu mapa e ve que tem uns pontos amarelos.

Entao olhe nele no seu mapa. Andar B8 Pegue o dispositivo e use o jato de ar lembra que eu falei pra apertar o dispositivo? Andar B9 Coloque o dispositivo no buraco da esquerda, pegue aquele outro dispositivo e coloque no buraco. Abra o bau e pegue o mapa do terceiro continente! Sai do templo! Tome cuidado com o peixe que te ataca no meio do caminho e mate ele acertando seus dispositivos no seu corpo! Termine de falar com todos o Gorons.

Suba e entao pegue as flechas e acerte os monstrinhos amarelos do outro lado da rocha. Respostas das perguntas: The goron at this spot! What is he staring at? Ship Of those gorons outside, how many are adults? How many goron children live on this island? Volte e derrube a parede da direita. Acerte-o com uma flecha e use a espada em seguida. Andar S2 Elimine a criatura, suba, livre-se dos Chuchus protegidos e use uma bombchu para ativar o dispositivo que fica do outro lado da parede.

Acerte o dispositivo ao seu lado no exato momento em que a Bombchu atingir o alvo. Prossiga pela nova passagem e suba a primeira escada que avistar. Aqui quebre vasos e bolas de vidros para recuperar energia e itens e depois entre pela porta para enfrentar o chefe. Desembarque em seguida.

Atravesse a caverna para sair do outro lado da ilha, habitada pelos hostis Yooks. Derrote-a e siga em frente. Suba a escada ao lado. Aqui apenas avance e suba a escada ao fundo. Atravesse a ponta que foi liberada e puxe as quatros alavancas na seguinte ordem da esquerda para a direita : primeira, quarta, terceira, e segunda.

Use o bumerangue para pegar a chave que surgir e use-a para abrir a porta trancada na segunda plataforma. Entre pela abertura, use o gancho para criar uma corda-bamba entre os dois postes de madeiras, suba e fique no meio. Use o bumerangue para acertar os quatro dispositivos e depois acerte uma flecha no olho bem em frente.

Continue para a direita usando outra corda-bamba e, com o gancho, puxe a alavanca do outro lado do abismo. Suba, abra a porta e, sem entrar, acerte o dispositivo usando o bumerangue. Dispare contra a corda para fazer as flechas ricochetearem e, assim, acertar os olhos. Use a chave na porta com olho gigante e avance para encontrar o chefe. Para fazer isso, use o gancho e conecte os postes de madeira.

Saindo de templo, converse com o Linebeck e volte a Mercay Island. Da porta, use Bombchus para ativar o dispositivo do outro lado da parede da sua frente e eliminar uma criatura voadora. Depois, corra para o canto esquerdo e empurre a rocha escada abaixo quando o guarda que carrega a chave estiver no corredor. Jogue uma bomba na parte da parede que fica entre dois pinos e entre.

No corredor abaixo, cave no ponto de cor diferente e use o jato de ar para subir. Por fim, saia do templo pelo portal azul. Volte ao cais e suba a bordo do navio. Cave no local para achar um buraco secreto e entre nele. Use uma bomba na rachadura em frente e entre. Isle of Runs Suba e entre na caverna. No final, atravesse a ponte e siga em frente. Suba a escada, pule para a direita, derrote os esqueletos e suba a primeira escada ao fundo.

Prossiga desviando das rochas e proteja-se das flechas no corredor seguinte. Suba a escada, cruze a ponte, destrua os esqueletos e suba a outra escada. Avance sempre para a direita. Se quiser, siga para o labirinto na parte inferior esquerda do mapa e leia as pedras para tentar descobrir o que deve desenhar na porta. Siga em frente e entre no templo.

Beirando a parede, avance rapidamente para o bloco flutuante mais acima e atravesse a ponte antes que ela se retraia. Andar B1 Siga para a direita e depois sempre para baixo. Aqui evite as tartarugas e suba a escada. Suba ao ponto mais alto usando esse esquema e elimine as tartarugas com a nova arma. Ao deixar todos em vermelho, cruze a ponte e suba a escada. Lance-a para cima, suba e empurre-a escada abaixo. Andar B3 Prossiga pelo corredor, leia a pedra e entre pela porta para encontrar o chefe do local.

Chefe: Eox, Ancient Stone Soldier Use a catapulta e, enquanto Link estiver no ar, acerte clicando nos dispositivos vermelhos no corpo do inimigo. Repita o esquema mais algumas vezes para vencer.

Em seguida, pegue o metal Aquanine e saia do templo. Siga para Mercay Island e visite o velho Oshus. No primeiro, use o gancho para retirar todas as nuvens roxas que protegem o inimigo. Seja paciente, pois os olhos continuam ressurgindo por um bom tempo.

Por Enquanto!

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Detonado Zelda-Phantom Hourglass

Para ello solo tenemos que hacer las anotaciones que veamos convenientes gracias al stylus. Al dirigirnos hacia arriba, veremos que el camino esta ocupado por monstruos. Ciela nos advierte de que no podremos sobrevivir sin un arma. Ya hemos conseguido nuestra preciada espada. Ahora toca aprender a manejarla. El primero es el ataque base, que lograremos con tan solo pulsar con el stylus sobre el objetivo.

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